Job Description
- Création de la géométrie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
- Création efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal(e).
- Réaménagement d’éléments existants dans de nouvelles formes.
- Blocage des modules et des niveaux, création des premiers matériaux.
- Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les délais impartis.
- Au moins 3 ans d’expérience dans la création de la géométrie de monde pour les niveaux.
- Expérience de travail avec Unreal Engine 5.
- Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales.
- Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.
- Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier.
- Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
- Compréhension de base de la théorie des couleurs.
- Bonnes compétences en communication écrite et orale en anglais.
- Esprit d’équipe et ouverture.
- Forte éthique de travail et motivation personnelle.
- Passion pour les jeux vidéo et leur création.
- Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
- Effectively producing playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation
- Redesigning existing assets to new forms
- Blocking out modules and levels, creating first materials
- Maintaining production and workflow pipelines within given deadlines
Qualifications
Atouts :
- Expérience de jeu publié.
- Expérience en réglage de nuanceurs.
- Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Expérience de création de scènes cinématiques, d’accessoires, de textures et de matériaux photoréalistes sur les plates-formes de consoles de nouvelle génération.
- Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les jeux de consoles de nouvelle génération.
- Création de maillages high-poly et réduction du nombre de polygones.
- Création d’éléments environnementaux et de gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
- 3+ years of experience in creating world geometry for levels
- Experience working with Unreal Engine 5
- Ability to use PBR shaders and normal maps on a daily basis
- Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
- Being able to adapt fast to a specific art style
- Ability to adapt with guidance and improve, new styles, techniques, and workflows
- Basic understanding of the color theory
- Good verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Passionate about playing and making video games
See more jobs at People Can Fly
Apply for this job