Description du poste
Pourquoi nous rejoindre ?
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu veux utiliser tes talents en conception de jeu et de niveaux afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.
Quel sera ton quotidien ?
Sous la responsabilité de notre Directeur de conception au studio de Montréal, ton rôle sera de créer du contenu et de travailler étroitement avec tous les autres départements pour coordonner et assembler tous les blocs de construction nécessaires au niveau.
Ta mission sera :
- appliquer ton esprit créatif et intuitif pour concevoir des niveaux bien rythmés et riches ;
- construire et scripter des niveaux entiers, de la maquette/squelette au produit de qualité souhaitée : scripter le flux/les quêtes du niveau, mettre en œuvre des événements scriptés, mettre en œuvre les voix enregistrées (voice over)/cinématique/animation/VFX, concevoir des énigmes, pousser activement pour des itérations de conception, affiner et déboguer ;
- prendre en charge des niveaux plus avancés et orchestrer les efforts finaux pour les préparer à l'expédition ;
- être le/la porte-parole du contenu du niveau auprès des autres départements ;
- rédiger une documentation et des spécifications synthétiques et formelles ;
- prototyper de nouvelles fonctionnalités si nécessaire.
Qualifications
Quelles compétences dois-tu avoir ?
- Une expérience confirmée dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur(-trice) de jeu/niveaux ou dans un poste similaire ;
- Un historique confirmé dans l'expédition de titres et l'effort global que cela implique ;
- Une compréhension claire de l'expérience centrée sur le/la joueur(-euse) ;
- La maîtrise de Unreal Engine 4/5 et bonne connaissance de Blueprint ;
- Une expérience de travail à travers tout le spectre de la conception (jeu, niveaux et conception technique) à l'aide d'outils de script visuel ;
- La connaissance des composants clés des jeux narratifs tels que les dialogues, les cinématiques, les voix enregistrées (voice over), le récit environnemental, le développement des personnages, l’embranchement, etc. ;
- Une compréhension avérée des contraintes de production de jeux.
Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?
- Une véritable motivation à collaborer au sein d'une équipe à distance et en présentiel ;
- Une solide capacité à présenter, collaborer et communiquer avec les différents membres de l'équipe ;
- Une capacité à repousser les limites du rôle en étant autonome et en ayant une approche créative de la résolution de problèmes ;
- Donner la priorité à l'expérience du/de la joueur(-euse) ;
- Être strict dans le maintien de la cohérence dans la conception mais savoir quand assouplir un peu les règles ;
- Une capacité à démontrer du leadership au sein de l'équipe et potentiellement prendre en charge certaines responsabilités.
See more jobs at DONTNOD
Apply for this job