Description du poste
Pourquoi nous rejoindre ?
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu voudrais mettre tes talents en animation au service d'une expérience originale et sensible reposant sur ses personnages.
Quel sera ton quotidien ?
Sous la responsabilité de notre Directeur Animation du studio de Montréal, ton rôle sera de réaliser des animations par image clé (keyframe) et capture de mouvements pour de la jouabilité (gameplay) et des cinématiques ainsi que leur implémentation dans le moteur de jeu (Unreal Engine) pour notre prochain projet narratif.
Ta mission sera :
- de collaborer avec les équipes narratives, conception, cinématique et éclairage pour livrer une expérience narrative engageante;
- de collaborer avec les équipes de programmation et de conception pour créer des systèmes de jouabilité;
- de créer des séquences cinématiques et des animations de jouabilité à partir de capture de mouvements et de techniques d’animation par image clé;
- de livrer des performances d'animation faciale de qualité;
- d'atteindre les objectifs de production en gardant en tête les échéanciers et en allant chercher de la rétroaction de ta/ton directeur(-trice).
Qualifications
Quelles compétences dois-tu avoir ?
- Au moins cinq années d’expérience dans un rôle d’Animateur(-trice) spécifique à l’industrie du jeu vidéo;
- Sens de la pose (posing), du poids et du rythme (timing) dans tes animations;
- Connaissance des logiciels Maya et Motion Builder;
- Connaissance de base dans la création d’éléments de jouabilité (gameplay assets);
- Bon sens de la communication et de la collaboration;
- Ouverture face à de la rétroaction de la direction animation et de tes collègues;
- Efficacité et considération des contraintes narratives et techniques associées à tes scènes;
- Une motivation à apprendre !
Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?
- Un intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions;
- Une familiarité avec le moteur de jeu Unreal Engine;
- Une précédente expérience de travail en jeu vidéo.
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