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Ubisoft

Computer Games Provider
A Global Network of Talented People With the largest in-house game development staff in the world, Ubisoft gathers more than 14,000 team members in more than 40 studios around the world. Ubisoft attracts the best and brightest from all continents with talent, creativity & innovation at its core. Present on 5 continents with more than 40 development studios An international network with more than 95 nationalities and 55 spoken languages The biggest in-house creative force in the industry with more than 80% of our teams dedicated to creation



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29d

Accounting Manager F/H/NB

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote

Ubisoft is hiring a Remote Accounting Manager F/H/NB

Description du poste

Rattaché.e à l’Accounting Director du siège international d’Ubisoft, vous êtes amené.e à évoluer en autonomie sur votre périmètre et dans le pilotage de votre équipe.

Plus précisément vos missions seront les suivantes :

  • Manager une équipe de comptabilité générale et auxiliaire.
  • Etre le/la garant.e de la fiabilité des comptes et de l’application des normes comptables françaises et IFRS pour tous les sujets concernant la société Mère (financement du Groupe / production immobilisée de R&D et coûts IT/ gestion des contrats de royalties In & Out / blockchain…).
  • Anticiper, organiser, coordonner et superviser les activités de la société Mère afin de garantir la production des reportings mensuels, semestriels et annuels
  • S’assurer de la bonne application de la Politique de Prix de Transfert du Groupe
  • Superviser la fiscalité : déclarations de TVA française et étrangères, RAS,Tax Pack, ….
  • Etre responsable de la production des annexes sociales dans le cadre de la rédaction du rapport annuel
  • Participer à l’optimisation de la comptabilité par la mise en place et rédaction de procédures.
  • Collaborer à la mise en place du nouvel ERP comptable (Oracle Cloud)
  • Etre l’interlocuteur/rice privilégiée des auditeurs internes et externes
  • Gérer les contrôles fiscaux en collaboration avec la fiscaliste

Qualifications

  • Vous justifiez d'une forte expertise en finance/comptabilité en normes française et IFRS et d'une expérience pratique très solide en comptabilité générale et en fiscalité idéalement acquise en filiale de groupe international.
  • Un passage en cabinet d'expertise comptable ou d’audit est fortement recommandé.
  • Vous avez une expérience en management d’équipe, bon.ne communicant.e habitué.e à un environnement diversifié et à travailler en équipe.
  • Profil structuré, organisé et force de proposition  
  • Bonne maîtrise d’Excel et bon niveau d’Anglais à l’écrit comme à l’oral exigés

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Ubisoft is hiring a Remote Modeler - Hybrid - Temporary

Job Description

As a modeler with Ubisoft San Francisco, you will produce all kinds of visual elements related to the environment, either natural or manufactured. You will use both your artistic and technical skills to create the objects that will bring the game environment to life. You regularly ask the opinion of your colleagues to refine your art and develop a solid foundation. 

WHAT YOU'LL DO

  • Collaborate with the art leadership to understand the game’s creative and artistic visions
  • Transfer assets from various pipelines to Snowdrop
  • Rework existing assets to create new versions
  • Develop and polish your own models throughout the 3D pipeline (modeling, sculpting, texturing, re-topologizing, UV unwrapping, etc.)
  • Find balance between artistic aspects and technical constraints to combine aesthetics with technique
  • Adapt assets based on feedback from development testers and collaborating teams

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING

  • Knowledge of 2D art tools (e.g. Photoshop) and 3D software (3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and ZBrush) 
  • Solid understanding of topology, materials, textures, proportion, and anatomy + animation and game limitations (poly count, memory, etc.)
  • A highly creative, collaborative, and innovative spirit
  • Excellent communication and interpersonal skills
  • Motivation to reach out for feedback and adapt to it 

WHAT TO SEND OUR WAY

  • Your CV, highlighting your experience, and skills
  • A portfolio of your best 3D modeling work. Attach images or send us a link to your personal website or online portfolio

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+30d

Programming Team Lead (Engine)

UbisoftSaguenay, Canada, Remote
javac++python

Ubisoft is hiring a Remote Programming Team Lead (Engine)

Description du poste

En tant que chef·fe d’équipe informatique, vous êtes le·la guide d’une équipe de programmeur·euses talentueux·euses et inspiré·es, responsables du développement de technologies essentielles à la création des jeux tant attendus des fans d’Ubisoft. Votre équipe mène ses ambitions à bien grâce à votre savoir-faire technologique, à votre leadership et à votre capacité à prendre des décisions éclairées face aux défis. Vous êtes fier·ère et passionné·e par les systèmes que vous créez ensemble.

Votre vision globale et votre compréhension du rôle de chaque membre de votre équipe vous permettent de coordonner le travail et de multiplier le résultat des efforts de chacun·e. Lorsque des systèmes de qualité sont livrés et surtout qu’ils interagissent de façon cohérente, vous savez que vous contribuez à offrir l’expérience de jeu riche que recherchent nos joueur·euses. C’est ce qui vous motive réellement.

Ce que vous ferez

Une journée typique consiste à réunir votre équipe pour discuter de la progression des tâches attribuées. Vous passez en revue les bogues notables et voyez la meilleure façon de les approcher. Vous communiquez régulièrement avec les chef·fes d’autres disciplines afin de planifier, d’évaluer les risques et de livrer dans les temps.

Vous codez aux côtés des membres de votre équipe chaque jour. Vous tenez votre chef·fe de projet au courant de l’évolution de vos mandats et vous rencontrez les autres chef·fes, tant de votre projet que des autres, afin de discuter des façons d’améliorer les processus et de partager les technologies.

Qualifications

Ce que vous apporterez à l'équipe

  • Un diplôme en informatique ou en génie informatique;
  • Une bonne connaissance des langages de programmation tels que C++, C#, java, python ou autres;
  • Une solide expérience de plusieurs années en programmation;
  • Une connaissance des moteurs de jeu vidéo ou une expérience de programmation de logiciels embarqués ou similaire;
  • Une expérience en gestion d’une équipe de programmeurs ou tout autre expérience s’en approchant;
  • D’excellentes aptitudes de communication et de leadership stratégique;
  • La capacité à rester calme face aux situations difficiles (vous savez qu’il y a toujours une solution);
  • Une compréhension de la production de jeux vidéo ainsi qu’une bonne capacité relationnelle avec des interlocuteurs non techniques.

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Ubisoft is hiring a Remote Chef·fe d'équipe Informatique (Moteur)

Description du poste

En tant que chef·fe d’équipe informatique, vous êtes le·la guide d’une équipe de programmeur·euses talentueux·euses et inspiré·es, responsables du développement de technologies essentielles à la création des jeux tant attendus des fans d’Ubisoft. Votre équipe mène ses ambitions à bien grâce à votre savoir-faire technologique, à votre leadership et à votre capacité à prendre des décisions éclairées face aux défis. Vous êtes fier·ère et passionné·e par les systèmes que vous créez ensemble.

Votre vision globale et votre compréhension du rôle de chaque membre de votre équipe vous permettent de coordonner le travail et de multiplier le résultat des efforts de chacun·e. Lorsque des systèmes de qualité sont livrés et surtout qu’ils interagissent de façon cohérente, vous savez que vous contribuez à offrir l’expérience de jeu riche que recherchent nos joueur·euses. C’est ce qui vous motive réellement.

Ce que vous ferez

Une journée typique consiste à réunir votre équipe pour discuter de la progression des tâches attribuées. Vous passez en revue les bogues notables et voyez la meilleure façon de les approcher. Vous communiquez régulièrement avec les chef·fes d’autres disciplines afin de planifier, d’évaluer les risques et de livrer dans les temps.

Vous codez aux côtés des membres de votre équipe chaque jour. Vous tenez votre chef·fe de projet au courant de l’évolution de vos mandats et vous rencontrez les autres chef·fes, tant de votre projet que des autres, afin de discuter des façons d’améliorer les processus et de partager les technologies.

Qualifications

Ce que vous apporterez à l'équipe

  • Un diplôme en informatique ou en génie informatique;
  • Une bonne connaissance des langages de programmation tels que C++, C#, java, python ou autres;
  • Une solide expérience de plusieurs années en programmation;
  • Une connaissance des moteurs de jeu vidéo ou une expérience de programmation de logiciels embarqués ou similaire;
  • Une expérience en gestion d’une équipe de programmeurs ou tout autre expérience s’en approchant;
  • D’excellentes aptitudes de communication et de leadership stratégique;
  • La capacité à rester calme face aux situations difficiles (vous savez qu’il y a toujours une solution);
  • Une compréhension de la production de jeux vidéo ainsi qu’une bonne capacité relationnelle avec des interlocuteurs non techniques.

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Ubisoft is hiring a Remote Lighting Artist (F/H/NB) - Unannounced Project

Job Description

Under the supervision of the Lead Artist, you will be responsible for creating and adjusting various lighting atmospheres for game environments. In collaboration with artistic and technical teams, you will implement the lighting for environments while respecting gameplay, level design, and readability needs. You will not hesitate to propose strong and inspired atmospheres that allow players to immerse themselves in the atmosphere of each level.

Main Missions:

  • Translate artistic direction and game design intentions into lighting and color choices.
  • Master the quality of lighting and make necessary improvements. Communicate. with other teams (animators, level artists, level designers, etc.) to ensure their needs are well understood and an effective approach to lighting is implemented.
  • Participate in efforts to debug the final product.

Qualifications

  • Solid knowledge of direct, indirect, and luminance lighting.
  • Good knowledge of a recent game engine like Unreal Engine.
  • Understanding of the challenges of dynamic lighting through GI (PBR rendering pipeline, etc.).
  • Knowledge and interest in photography and cinematography.
  • Notions of directing and staging are appreciated.
  • Ability to work in a multicultural environment in French or English.

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Ubisoft is hiring a Remote Associate Director Accounting HQ F/H/NB

Description du poste

Rattaché.e à l’Accounting Director du siège international d’Ubisoft, vous êtes amené.e à évoluer en autonomie sur votre périmètre et dans le pilotage de votre équipe.

Plus précisément vos missions seront les suivantes :

  • Manager une équipe de comptabilité générale et auxiliaire.
  • Etre le/la garant.e de la fiabilité des comptes et de l’application des normes comptables françaises et IFRS pour tous les sujets concernant la société Mère (financement du Groupe / production immobilisée de R&D et coûts IT/ gestion des contrats de royalties In & Out / blockchain…).
  • Anticiper, organiser, coordonner et superviser les activités de la société Mère afin de garantir la production des reportings mensuels, semestriels et annuels
  • S’assurer de la bonne application de la Politique de Prix de Transfert du Groupe
  • Superviser la fiscalité : déclarations de TVA française et étrangères, RAS,Tax Pack, ….
  • Etre responsable de la production des annexes sociales dans le cadre de la rédaction du rapport annuel
  • Participer à l’optimisation de la comptabilité par la mise en place et rédaction de procédures.
  • Collaborer à la mise en place du nouvel ERP comptable (Oracle Cloud)
  • Etre l’interlocuteur/rice privilégiée des auditeurs internes et externes
  • Gérer les contrôles fiscaux en collaboration avec la fiscaliste

Qualifications

  • Vous justifiez d'une forte expertise en finance/comptabilité en normes française et IFRS et d'une expérience pratique très solide en comptabilité générale et en fiscalité idéalement acquise en filiale de groupe international.
  • Un passage en cabinet d'expertise comptable ou d’audit est fortement recommandé.
  • Vous avez une expérience en management d’équipe, bon.ne communicant.e habitué.e à un environnement diversifié et à travailler en équipe.
  • Profil structuré, organisé et force de proposition  
  • Bonne maîtrise d’Excel et bon niveau d’Anglais à l’écrit comme à l’oral exigés

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Ubisoft is hiring a Remote Lighting Artist (M/NB/W) - Unannounced Project

Description du poste

Sous la responsabilité du Lead Art, vous serez en charge de créer et régler les différentes ambiances lumineuses pour les environnements de jeu. En collaboration avec les équipes artistiques et techniques, vous devrez mettre en place le lighting des environnements, tout en respectant les besoins côté gameplay, level design et lisibilité. Vous n'hésiterez pas à proposer des ambiances fortes et inspirées qui permettront aux joueur.ses de s’imprégner de l’atmosphère de chaque niveau.

Missions prinicpales : 

 

  • Traduire les intentions de la direction artistique et le game design sur les choix du « Lightning » et la colorimétrie
  • Maîtriser la qualité de l’éclairage et apporter les améliorations nécessaires
  • Communiquer avec les autres équipes (animateurs, level artists, level designer, etc) afin d’assurer une bonne prise en compte de leurs besoins et une approche efficace de l’éclairage
  • Participer aux efforts de « debug » du produit final.

Qualifications

  • Connaissance solide en éclairage direct, indirect et luminance
  • Bonne connaissance d’un moteur de jeu récent comme Unreal Engine
  • Bonne compréhension des enjeux de lighting dynamique par GI (PBR rendering pipeline…)
  • Connaissances et intérêt dans le domaine de la photographie et cinématographie.
  • Des notions de réalisation et mise en scène sont appréciées
  • Capacité à travailler dans un environnement multiculturel en Français ou en Anglais

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Ubisoft is hiring a Remote Administrateur Linux - Production Services (F/H/NB)

Job Description

Our IT teams are central to the successful development of our video games. Whether for our players or for our employees, they are the guarantors of services and infrastructures equal to the greatest technological challenges.

The position is available in Ubisoft's worldwide IT department, and more specifically within the Production Services team, providing services and support to Ubisoft studios worldwide. Tools like GitLab, Artifactory and Perforce are essential building blocks in the process of video game creation. When supporting these tools, you will be in direct contact with Ubisoft’s core business!

As a Linux/Application Administrator you'll not only collaborate with your local colleagues but also with your global team members, making sure the production at Ubisoft is set up for success. 

 

As such, you will have the following responsibilities:

  • Provide operational support for on-premise Perforce, GitLab and Artifactory deployments;
  • Provide end-user application support;
  • Troubleshoot and resolve incidents ;
  • Optimize and evolve current processes and solutions;
  • Collaborate with a worldwide team;
  • Interact with studios globally to understand requirements and propose practical, sustainable solutions;
  • Provide on-call weekend support once every two months.

Qualifications

What you'll bring

  • You have professional experience of working with Linux Environment as an Administrator or equivalent;
  • You acquired a significant knowledge in Linux and low-level concepts like disk configurations, filesystems and network configurations;
  • You have a good knowledge of version control systems (Git, SVN or Perforce);
  • You are a strong communicator, customer-oriented and can easily get your point across;
  • You see yourself being resourceful and creative and strives to evolve and learn new technologies;
  • You have basic knowledge of cloud concepts and containerization;
  • You have the ability to take ownership of your tasks at hand.

You would like to take part in tomorrow’s Ubisoft production? Submit your application!

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Ubisoft is hiring a Remote Responsable Relations Sociales (F/H/NB)

Description du poste

Au sein du département Ressources Humaines du siège international d’Ubisoft, l’équipe Relations Sociales est garante de la bonne application des règles sociales, ainsi que du climat social. Elle accompagne Ubisoft dans sa croissance et veille à une mise en place sereine et positive des évolutions sociales.

Rattaché.e au Directeur Relations Sociales, vous assurez :

  • le pilotage des relations sociales pour un périmètre défini en France en accompagnant les différentes équipes Ressources Humaines de nos entités ;
  • la préparation et le suivi des info-consultations clés de l'année ;
  • la préparation et le suivi des négociations d’accords d’entreprises
  • le rôle de conseiller auprès des DRH et relais locaux en relations sociales sur votre périmètre dans l'animation du dialogue social au quotidien et le suivi du climat social de leur entité ;
  • la coordination du dialogue social les périmètres France ;
  • la gestion de projets d’entreprises transverses.

Pour cela, vous accompagnez le Directeur Relations Sociales dans la conception du calendrier social du groupe en fonction de ses projets et de sa stratégie, vous participez aux projets sociaux majeurs du groupe et vous fédérez autour de vous un Réseau de plusieurs DRH et Responsables de Relations Sociales locaux afin d’assurer la cohérence des informations partagées aux partenaires.

Qualifications

Pour réussir dans ce poste, vous avez une expérience RH pendant laquelle vous avez pu être exposé.e aux relations sociales, au dialogue social ou à la tenue des instances de représentation du personnel. Une formation juridique est un plus.

Vous aurez à cœur de faire progresser vos sujets dans un environnement social en pleine évolution.  

Si vous souhaitez nous rejoindre pour relever ce challenge et que vous vous reconnaissez sur les affirmations suivantes, alors n'hésitez plus !

  • Vous êtes reconnu.e pour votre ingéniosité, votre sens de l’écoute et votre intelligence des situations ;
  • Votre communication est fluide et impactante ;
  • Dialoguer avec des parties prenantes très différentes vous stimule ;
  • Vous avez une connaissance et/ou appétence pour le cadre légal des relations sociales et saurez le mettre en œuvre avec finesse ;
  • Vous êtes motivé.e par le travail d’équipe et aimez les environnements complexes.

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Ubisoft is hiring a Remote Junior Financial Planning Analyst - Film & Television (F/H/NB)

Description du poste

Au sein de la division Ubisoft Film & Television, votre travail consiste à gérer les revues budgétaires (notamment pour notre studio d'animation à Montreuil). Vous êtes un·e vraie business partner au sein de l'équipe d'Ubisoft Film & Television Paris.

Vos principales tâches sont les suivantes :

  • Revue budgétaire et prévisions de trésorerie (clôtures comptables, prévisions, analyse des écarts et identification des leviers d'optimisation) ;
  • Analyse de rentabilité des projets (tests de dépréciation...) ;
  • Déclarations de redevances aux bénéficiaires ;
  • Elaboration de dossiers de financement de projets en collaboration avec les administrateurs de production ;
  • Création et mise à jour des outils et processus existants et les déployer au sein de la division ;
  • Mise en place de règles et de nouveaux business models, optimisation du processus de planification budgétaire avec les autres équipes financières.

Qualifications

Pour réussir à ce poste, vous justifiez d’une première expérience solide en contrôle de gestion/financial planning en entreprise ou en cabinet d'audit, idéalement dans un contexte international.

  • Vous êtes rigoureux·se, autonome et aimez prendre des initiatives ; 
  • Vos compétences analytiques vous permettent d'avoir une compréhension approfondie de notre business model ;
  • Vous excellez sur Excel, et vous aimez découvrir et déployer de nouveaux outils ;
  • Vous avez d'excellentes compétences relationnelles et savez comment promouvoir vos idées ;
  • Vous parlez anglais couramment.

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+30d

Consolideur (H/F/NB)

UbisoftCarentoir, France, Remote

Ubisoft is hiring a Remote Consolideur (H/F/NB)

Description du poste

Au sein de la Direction Administrative du Siège International d’Ubisoft, basée à Carentoir, vous faites partie de l’équipe Consolidation. Votre rôle est de participer à la production et à l’analyse des comptes consolidés du Groupe.

Vos missions sont les suivantes :

  • Contribuer et animer les processus d’élaboration et de revue des états financiers consolidés mensuels,
  • Assurer les travaux préparatoires : procédures, détermination du périmètre,
  • Auditer et vérifier le reporting mensuel des filiales du Groupe,
  • Participer à la documentation des analyses, des contrôles et amélioration des outils et procédures en place,
  • Participer aux projets de transformation digitale de la fonction administrative.

Qualifications

Pour mener à bien vos missions :

  • Vous justifiez d’une expérience confirmée soit en cabinet d’audit, soit au sein d’une Direction financière
  • Vous avez une bonne compréhension générale des règles de consolidation et des normes IFRS

Toujours à l’écoute, vous savez inspirer confiance à vos interlocuteurs

  • Synthétique et rigoureux.se, vous savez aller droit au but avec diplomatie
  • Vous avez une très bonne maitrise de l’anglais à l’écrit comme à l’oral.

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Ubisoft is hiring a Remote Gameplay Programmer – Projet non annoncé - F/H/NB

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs ou Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés. 

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses. 

Sous la responsabilité du Lead Gameplay Programmer, vos principales missions en tant que Gameplay Programmer (H/F/NB)seront:

  • Participer au développement de prototypes gameplay en collaboration avec l’équipe Design,
  • Participer à l'architecture, au développement et à la maintenance de boucles et de briques de gameplay d'après les intentions du Game Design,
  • Étudier, rechercher et proposer des outils et techniques innovants permettant d'atteindre la meilleure qualité de gameplay possible,
  • Etre l'interface avec l'ensemble des corps de métiers afin d'assurer que les contraintes soient bien intégrées dans le développement des projets de jeu.

Qualifications

  • Tu disposes d’une bonne expérience en programmation gameplay dans le jeu vidéo,
  • Tu as une bonne maîtrise du C++,
  • Tu disposes d’une bonne culture vidéo-ludique et tu peux t'adapter facilement aux changements,
  • Tu es autonome et organisé.e,
  • Tu aimes travailler en équipe,
  • Tu as un niveau d'anglais courant.

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Ubisoft is hiring a Remote Gameplay Security Engineer - XDefiant

Job Description

Keeping out the cheaters and making the game environment fair for everyone is a constant challenge and a rewarding struggle. We all know how important it is to give people the chance to show off their skills without having to contend with script kiddies running aimbots.

Think you have what it takes to make the next generation of games a place people want to play? Join XDefiant and show us your game security skills and help us lock out the losers who need cheats to even be on the leader board.

We are looking for a highly talented, motivated, and experienced person to work with us on XDefiant, a new multiplatform online multiplayer action game based in our San Francisco studio. XDefiant is a free-to-play, fast-paced arena shooter that combines intense combat with personalized loadouts and specialized factions, as teams battle for domination.

You’ll be working to make the game client and servers are as secure as possible, so we can ensure that our users get the best, fairest game experience possible. Working to make sure the game server data is secure and validated, blocking game exploits, and helping create the best possible play environment. You will work with a small, collaboration-oriented team where you will have the opportunity to contribute in meaningful ways. 

You’ll also be part of the diverse Ubisoft San Francisco team. We embrace a variety of work situations based on what is best for the team, and we welcome people working in our SF office, remotely within the continental US, or some combination of the two. We put a priority on supporting our team members and what makes them happiest and most productive.

­­WHAT YOU'LL DO

  • Analyze the game ecosystem for exploits
  • Ensure that server logic and server-client interactions are secure and validated
  • Collaborate with the networking team to harden and optimize network traffic
  • Maintain and extend documentation on gameplay security best practices
  • Self-manage programming task schedule updates and coordinate with production team
  • Ensure that your code meets the team's coding standards to deliver high quality and maintainable code 

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING

  • Solid C/C++ development skills
  • Several shipped titles as Gameplay or Game Security Engineer
  • Experience in developing and implementing key gameplay systems
  • Autonomous, problem-solving, and open-minded attitude
  • Debugging and analytical skills

Learn more about XDefiant here - https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant
Learn more about the Snowdrop engine here - https://www.ubisoft.com/snowdrop

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+30d

Anti-Cheat Engineer – XDefiant

UbisoftSan Francisco, CA, Remote

Ubisoft is hiring a Remote Anti-Cheat Engineer – XDefiant

Job Description

Keeping out the cheaters and making the game environment fair for everyone is a constant challenge and a rewarding struggle. We all know how important it is to give people the chance to show off their skills without having to contend with script kiddies running aimbots.

Think you have what it takes to make the next generation of games a place people want to play? Join XDefiant and show us your game security skills and help us lock out the losers who need cheats to even be on the leader board.

We are looking for a highly talented, motivated, and experienced person to work with us on XDefiant, a new multiplatform online multiplayer action game based in our San Francisco studio. XDefiant is a free-to-play, fast-paced arena shooter that combines intense gunplay with personalized loadouts and specialized factions, as teams of gunfighters battle for domination.

You will be entrusted with protecting the game client from hacks and exploits, hardening the code and data running on the player’s PC, and blocking people who want to cheat the system. You will be an essential part of a team holding the player’s connected experience as the core of its mission, ensuring that players compete on a level playing field.

You’ll also be part of the diverse Ubisoft San Francisco team. We embrace a variety of work situations based on what is best for the team, and we welcome people working in our SF office, remotely within the continental US, or some combination of the two. We put a priority on supporting our team members and what makes them happiest and most productive.

WHAT YOU'LL DO

  • Secure the game client and its interactions with the game servers
  • Integrate and maintain external anti-cheat tools and services in the game engine
  • Investigate exploits and cheats happening in our game and others
  • Collaborate with other engineers to improve the game’s security
  • Educate content creators and gameplay engineers on how to maximize game security
  • Maintain and extend documentation on security best practices

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING

  • C/C++ experience with understanding of multi-threaded programming techniques
  • Experience with off-the-shelf anti-cheat products, such as Easy Anti-Cheat or Battleye
  • Low-level experience with Windows and the ways exploits take advantage of the OS
  • An autonomous, problem-solving, and open-minded attitude
  • Debugging and analytical skills
  • Self-directed, focused, and detail-oriented work skills

Learn more about XDefiant here - https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant
Learn more about the Snowdrop engine here - https://www.ubisoft.com/snowdrop

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Ubisoft is hiring a Remote Game Security Tech Lead – XDefiant

Job Description

You will be guiding the technical development of our game security measures, protecting the game client from hacks and exploits, hardening the code and data running on the player’s PC, and developing a secure infrastructure and server ecosystem for our players. You will be the technical leader, driving a team holding the player’s connected experience as the core of its mission, ensuring that players compete on a level playing field.

You’ll also be part of the diverse Ubisoft San Francisco team. We embrace a variety of work situations based on what is best for the team, and we welcome people working in our SF office, remotely from other locations, or some combination of the two. We put a priority on supporting our team members and what makes them happiest and most productive.

WHAT YOU'LL DO

  • Secure the game client and its interactions with the game servers
  • Collaborate with the networking team to harden and optimize network traffic
  • Investigate exploits and cheats happening in our game and others
  • Guide engineers to develop world class security systems and practices
  • Educate content creators and gameplay engineers on how to maximize game security
  • Coordinate with the production team, curating the security roadmap and direction
  • Maintain and extend documentation on security best practices

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING

  • C/C++ experience with understanding of multi-threaded programming techniques
  • Experience with securing games both on the client and in the cloud
  • An autonomous, problem-solving, and open-minded attitude
  • Organizational, leadership, and strong mentoring skills
  • Debugging and analytical skills
  • Self-directed, focused, and detail-oriented work skills

Learn more about XDefiant here - https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant

Learn more about the Snowdrop engine here - https://www.ubisoft.com/snowdrop

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Ubisoft is hiring a Remote Lead Technical Animator

Job Description

Red Storm Entertainment has an exciting opportunity for a talentedLead Technical Animator to join our teams! We are looking for a Technical Animator with a blend of strong technical skills in rigging/programming, as well as a good artistic sense. At RSE, TAs are challenged to not only create incredible rigs but to ensure optimal performance and look in game engines.

We welcome people working in our studio in Cary, North Carolina, or remotely within the continental US.

WHAT YOU'LL DO:

  • Work directly with Character, Weapon and Animation teams to define and create the best rigs, control interfaces, tools and workflows for a wide range of styles and art directions.
  • Collaborate with our development partner studios across the world in the development of asset pipelines.
  • Create the tools and establish the pipeline for rigging characters and getting key frame animations or motion capture data to create high quality simple to complex biped and quadruped animation sets.
  • Be proactive – Work effectively with Animators and Character artists so that they are aware of concerns and issues dealing with animation production.
  • Be self-driven – Produce work in an efficient and timely manner, adhering to an agreed-upon schedule.
  • Be diligent – Insure quality of related assets by maintaining responsibility over animations tools and pipeline throughout the projects development including fixing bugs, assigned by project leads.
  • Provide support to games in production – Contribute to the success of the team, and the studio, through your personal contribution to the product.
  • Provide team/company support – Each team member is expected to provide feedback on ideas, features, game-play, and process.
  • Document pipeline and tools development processes.
  • Inspire and empower the art team to optimize their processes.

Qualifications

  • A minimum of 5 years’ experience designing, creating and supporting complex character, facial and weapon rigs
  • Experience building tools to improve animation, rigging and / or character pipelines
  • Able to own the skinning process for a variety of creatures, characters, garments, and gear
  • Extensive knowledge of Python and DCC tools APIs
  • Experience working with outsourcing agencies for mocap/rigging
  • Good understanding of real time animation systems and game console constraints.
  • Experience using motion capture systems
  • Key Frame Animation Experience
  • Knowledge of Motion Builder
  • 3D modeling and texturing skills a strong plus
  • Strong interpersonal skills-able to interact with team members of different disciplines

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+30d

Senior UI Technical Artist

UbisoftCary, NC, Remote
figmaDesignuijavac++python

Ubisoft is hiring a Remote Senior UI Technical Artist

Job Description

Red Storm Entertainment is looking for an experienced Senior UI Technical Artist to join our team as the link between art and code! You'll work with industry-leading tools, like our proprietary game engine, and collaborate with a team of UI/UX Designers, Artists, Designers, and Programmers, to create advanced UI content for our games.

We welcome people working in our Cary studio or remotely within the continental US.

WHAT YOU'LL DO:

  • Implement static and animated user interfaces utilizing our node-based, visual scripting language, that are easy to understand, easy to navigate, and convey information for effective end user experience.
  • Provide in game UI assets to support team-wide project communication vision, and marketing needs.
  • Build logical UI Flows and produce the final engine assets.
  • Execute UI design in engine with a keen eye for detail at all levels – keeping in mind the overall art treatment, screen-to-screen- UI placement, and data structures, while applying and maintaining consistency throughout the entire project interface.
  • Communicate and collaborate with all disciplines necessary to deliver features on time, in line with the art direction, and with the players best interest in mind.
  • Ensure our UI is optimal with continued iteration and development.
  • Identify priorities and gaps in current designs, data structures, and contribute/iterate on creative/technical solutions.

Qualifications

  • 5+ years of game development experience as a Technical UI Artist in games or equivalent.
  • Experience with node-based scripting languages or coding languages (C#, Python, Java, etc.).
  • A leadership mindset with a proven ability to work with a team first mentality.
  • A strong eye for quality and are always seeking to improve.
  • Desire to solve problems and ability to think both technically and artistically, considering accessibility and optimization in your work.
  • Exceptional Interpersonal skills – able to interact with team members of different disciplines and personality types.
  • Strong understanding of engine technologies, optimization, and data structures.
  • Extensive knowledge of UI in games across multiple genres on all platforms.
  • A positive attitude with the ability to give and receive constructive feedback.
  • Ability to find and debug issues within content.

It is a bonus if you have:

  • A desire to grow into a leadership role.
  • Proven experience developing UI for a AAA production from conception through to release.
  • Understanding of various design tools (e.g. Figma, Adobe Suite & 3D software).
  • Knowledge in Shading in nodes (HLSL/GLSL).
  • Portfolio showing a wide range of work.

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Ubisoft is hiring a Remote Lighting Artit (M/NB/W) - Unannounced Project

Description du poste

Sous la responsabilité du Lead Art, vous serez en charge de créer et régler les différentes ambiances lumineuses pour les environnements de jeu. En collaboration avec les équipes artistiques et techniques, vous devrez mettre en place le lighting des environnements, tout en respectant les besoins côté gameplay, level design et lisibilité. Vous n'hésiterez pas à proposer des ambiances fortes et inspirées qui permettront aux joueur.ses de s’imprégner de l’atmosphère de chaque niveau.

Missions prinicpales : 

 

  • Traduire les intentions de la direction artistique et le game design sur les choix du « Lightning » et la colorimétrie
  • Maîtriser la qualité de l’éclairage et apporter les améliorations nécessaires
  • Communiquer avec les autres équipes (animateurs, level artists, level designer, etc) afin d’assurer une bonne prise en compte de leurs besoins et une approche efficace de l’éclairage
  • Participer aux efforts de « debug » du produit final.

Qualifications

  • Connaissance solide en éclairage direct, indirect et luminance
  • Bonne connaissance d’un moteur de jeu récent comme Unreal Engine
  • Bonne compréhension des enjeux de lighting dynamique par GI (PBR rendering pipeline…)
  • Connaissances et intérêt dans le domaine de la photographie et cinématographie.
  • Des notions de réalisation et mise en scène sont appréciées
  • Capacité à travailler dans un environnement multiculturel en Français ou en Anglais

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Ubisoft is hiring a Remote Conceptrice, Concepteur de niveaux (XDefiant)

Description du poste

En tant que concepteur·trice de mission à Ubisoft Saguenay, vous êtes le ou la réalisateur·trice d'expériences interactives qui touchent ceux et celles qui y jouent. Vous donnez vie à la ligne conductrice du jeu en sélectionnant les défis, les atmosphères et les éléments qui créeront une pléthore de possibilités fun que les joueur·euses pourront découvrir. 

Comme un·e maestro dissimulé, vous arrangez la fluidité, le rythme et la tension de la mission que vous avez soigneusement planifiée. Vous comprenez et tenez compte des besoins et des attentes de votre joueur·euse, tout en offrant une expérience cohérente et digne d'un AAA, et qui fait progresser la trame narrative du jeu. Vos compétences, qui chevauchent les mondes créatif et technique, vous appuient de l'étape du prototypage jusqu'à celle du lancement, et votre débrouillardise vous permet de trouver, rechercher et utiliser les outils autant existants que nouveaux qui feront de votre vision une réalité.

Ce que vous ferez

  • Concevoir les étapes et les détails de votre mission.
  • Prototyper les différents concepts de gameplay afin d'avoir une meilleure idée de votre mission.
  • Collaborer avec les programmeur·euses gameplay sur l'intégration des éléments de gameplay.
  • Travailler avec le·la concepteur·trice de niveau (Monde) et les artistes de niveau afin d'assurer la jouabilité et l'uniformité.
  • Planifier, faire les requêtes et assurer un suivi des composantes (gameplay, IA, son, etc.), et les intégrer au fur et à mesure qu'elles arrivent
  • Documenter et présenter votre travail, y compris le prototypage et les résultats de playtests, aux différentes équipes et aux directeur·trices.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un diplôme collégial en conception de jeux ou l’équivalent (un diplôme de premier cycle est un atout)
  • Au moins 3 ans d’expérience dans la conception de niveaux ou autre expérience pertinente (avoir travaillé sur un jeu AAA est un atout)
  • De l'expérience avec des logiciels de jeu vidéo (Unity3D, Unreal, CryEngine, etc.) et leurs outils de script respectifs.
  • Une grande maitrise des principes de conception de niveau (cadence, risques et récompenses, difficulté, etc.).
  • Vous avez livré au moins un jeu AAA et avez participé à toutes les étapes de conception.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique est un atout.
  • De l’expérience en codification, script avancé ou modelage est un atout.
  • Vous êtes flexible et ouvert·e aux réalités que les playtests pourraient découvrir sur votre travail.
  • Vous êtes créatif·ve et avide d’innovation.

 

 

 

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Ubisoft is hiring a Remote Programming Architect - Unannounced project - W/M/NB

Description du poste

En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

  • Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques,
  • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au moteur, vont toucher différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…etc),
  • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
  • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.

Qualifications

  • Tu disposes d’une solide expérience en programmation avec le langage C++,
  • Tout en disposant de connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…etc) tu es également à l'aise sur le debug complexe et l'optimisation en environnement multithreadé,
  • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
  • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
  • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
  • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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