Rattaché.e à l’Accounting Director du siège international d’Ubisoft, vous êtes amené.e à évoluer en autonomie sur votre périmètre et dans le pilotage de votre équipe.
Plus précisément vos missions seront les suivantes :
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As a modeler with Ubisoft San Francisco, you will produce all kinds of visual elements related to the environment, either natural or manufactured. You will use both your artistic and technical skills to create the objects that will bring the game environment to life. You regularly ask the opinion of your colleagues to refine your art and develop a solid foundation.
WHAT YOU'LL DO
WHAT YOU'LL BRING
WHAT TO SEND OUR WAY
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En tant que chef·fe d’équipe informatique, vous êtes le·la guide d’une équipe de programmeur·euses talentueux·euses et inspiré·es, responsables du développement de technologies essentielles à la création des jeux tant attendus des fans d’Ubisoft. Votre équipe mène ses ambitions à bien grâce à votre savoir-faire technologique, à votre leadership et à votre capacité à prendre des décisions éclairées face aux défis. Vous êtes fier·ère et passionné·e par les systèmes que vous créez ensemble.
Votre vision globale et votre compréhension du rôle de chaque membre de votre équipe vous permettent de coordonner le travail et de multiplier le résultat des efforts de chacun·e. Lorsque des systèmes de qualité sont livrés et surtout qu’ils interagissent de façon cohérente, vous savez que vous contribuez à offrir l’expérience de jeu riche que recherchent nos joueur·euses. C’est ce qui vous motive réellement.
Ce que vous ferez
Une journée typique consiste à réunir votre équipe pour discuter de la progression des tâches attribuées. Vous passez en revue les bogues notables et voyez la meilleure façon de les approcher. Vous communiquez régulièrement avec les chef·fes d’autres disciplines afin de planifier, d’évaluer les risques et de livrer dans les temps.
Vous codez aux côtés des membres de votre équipe chaque jour. Vous tenez votre chef·fe de projet au courant de l’évolution de vos mandats et vous rencontrez les autres chef·fes, tant de votre projet que des autres, afin de discuter des façons d’améliorer les processus et de partager les technologies.
Ce que vous apporterez à l'équipe
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En tant que chef·fe d’équipe informatique, vous êtes le·la guide d’une équipe de programmeur·euses talentueux·euses et inspiré·es, responsables du développement de technologies essentielles à la création des jeux tant attendus des fans d’Ubisoft. Votre équipe mène ses ambitions à bien grâce à votre savoir-faire technologique, à votre leadership et à votre capacité à prendre des décisions éclairées face aux défis. Vous êtes fier·ère et passionné·e par les systèmes que vous créez ensemble.
Votre vision globale et votre compréhension du rôle de chaque membre de votre équipe vous permettent de coordonner le travail et de multiplier le résultat des efforts de chacun·e. Lorsque des systèmes de qualité sont livrés et surtout qu’ils interagissent de façon cohérente, vous savez que vous contribuez à offrir l’expérience de jeu riche que recherchent nos joueur·euses. C’est ce qui vous motive réellement.
Ce que vous ferez
Une journée typique consiste à réunir votre équipe pour discuter de la progression des tâches attribuées. Vous passez en revue les bogues notables et voyez la meilleure façon de les approcher. Vous communiquez régulièrement avec les chef·fes d’autres disciplines afin de planifier, d’évaluer les risques et de livrer dans les temps.
Vous codez aux côtés des membres de votre équipe chaque jour. Vous tenez votre chef·fe de projet au courant de l’évolution de vos mandats et vous rencontrez les autres chef·fes, tant de votre projet que des autres, afin de discuter des façons d’améliorer les processus et de partager les technologies.
Ce que vous apporterez à l'équipe
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Under the supervision of the Lead Artist, you will be responsible for creating and adjusting various lighting atmospheres for game environments. In collaboration with artistic and technical teams, you will implement the lighting for environments while respecting gameplay, level design, and readability needs. You will not hesitate to propose strong and inspired atmospheres that allow players to immerse themselves in the atmosphere of each level.
Main Missions:
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Rattaché.e à l’Accounting Director du siège international d’Ubisoft, vous êtes amené.e à évoluer en autonomie sur votre périmètre et dans le pilotage de votre équipe.
Plus précisément vos missions seront les suivantes :
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Sous la responsabilité du Lead Art, vous serez en charge de créer et régler les différentes ambiances lumineuses pour les environnements de jeu. En collaboration avec les équipes artistiques et techniques, vous devrez mettre en place le lighting des environnements, tout en respectant les besoins côté gameplay, level design et lisibilité. Vous n'hésiterez pas à proposer des ambiances fortes et inspirées qui permettront aux joueur.ses de s’imprégner de l’atmosphère de chaque niveau.
Missions prinicpales :
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Our IT teams are central to the successful development of our video games. Whether for our players or for our employees, they are the guarantors of services and infrastructures equal to the greatest technological challenges.
The position is available in Ubisoft's worldwide IT department, and more specifically within the Production Services team, providing services and support to Ubisoft studios worldwide. Tools like GitLab, Artifactory and Perforce are essential building blocks in the process of video game creation. When supporting these tools, you will be in direct contact with Ubisoft’s core business!
As a Linux/Application Administrator you'll not only collaborate with your local colleagues but also with your global team members, making sure the production at Ubisoft is set up for success.
As such, you will have the following responsibilities:
What you'll bring
You would like to take part in tomorrow’s Ubisoft production? Submit your application!
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Au sein du département Ressources Humaines du siège international d’Ubisoft, l’équipe Relations Sociales est garante de la bonne application des règles sociales, ainsi que du climat social. Elle accompagne Ubisoft dans sa croissance et veille à une mise en place sereine et positive des évolutions sociales.
Rattaché.e au Directeur Relations Sociales, vous assurez :
Pour cela, vous accompagnez le Directeur Relations Sociales dans la conception du calendrier social du groupe en fonction de ses projets et de sa stratégie, vous participez aux projets sociaux majeurs du groupe et vous fédérez autour de vous un Réseau de plusieurs DRH et Responsables de Relations Sociales locaux afin d’assurer la cohérence des informations partagées aux partenaires.
Pour réussir dans ce poste, vous avez une expérience RH pendant laquelle vous avez pu être exposé.e aux relations sociales, au dialogue social ou à la tenue des instances de représentation du personnel. Une formation juridique est un plus.
Vous aurez à cœur de faire progresser vos sujets dans un environnement social en pleine évolution.
Si vous souhaitez nous rejoindre pour relever ce challenge et que vous vous reconnaissez sur les affirmations suivantes, alors n'hésitez plus !
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Au sein de la division Ubisoft Film & Television, votre travail consiste à gérer les revues budgétaires (notamment pour notre studio d'animation à Montreuil). Vous êtes un·e vraie business partner au sein de l'équipe d'Ubisoft Film & Television Paris.
Vos principales tâches sont les suivantes :
Pour réussir à ce poste, vous justifiez d’une première expérience solide en contrôle de gestion/financial planning en entreprise ou en cabinet d'audit, idéalement dans un contexte international.
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Au sein de la Direction Administrative du Siège International d’Ubisoft, basée à Carentoir, vous faites partie de l’équipe Consolidation. Votre rôle est de participer à la production et à l’analyse des comptes consolidés du Groupe.
Vos missions sont les suivantes :
Pour mener à bien vos missions :
Toujours à l’écoute, vous savez inspirer confiance à vos interlocuteurs
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Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs ou Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.
Sous la responsabilité du Lead Gameplay Programmer, vos principales missions en tant que Gameplay Programmer (H/F/NB)seront:
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Keeping out the cheaters and making the game environment fair for everyone is a constant challenge and a rewarding struggle. We all know how important it is to give people the chance to show off their skills without having to contend with script kiddies running aimbots.
Think you have what it takes to make the next generation of games a place people want to play? Join XDefiant and show us your game security skills and help us lock out the losers who need cheats to even be on the leader board.
We are looking for a highly talented, motivated, and experienced person to work with us on XDefiant, a new multiplatform online multiplayer action game based in our San Francisco studio. XDefiant is a free-to-play, fast-paced arena shooter that combines intense combat with personalized loadouts and specialized factions, as teams battle for domination.
You’ll be working to make the game client and servers are as secure as possible, so we can ensure that our users get the best, fairest game experience possible. Working to make sure the game server data is secure and validated, blocking game exploits, and helping create the best possible play environment. You will work with a small, collaboration-oriented team where you will have the opportunity to contribute in meaningful ways.
You’ll also be part of the diverse Ubisoft San Francisco team. We embrace a variety of work situations based on what is best for the team, and we welcome people working in our SF office, remotely within the continental US, or some combination of the two. We put a priority on supporting our team members and what makes them happiest and most productive.
WHAT YOU'LL DO
WHAT YOU'LL BRING
Learn more about XDefiant here - https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant
Learn more about the Snowdrop engine here - https://www.ubisoft.com/snowdrop
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Keeping out the cheaters and making the game environment fair for everyone is a constant challenge and a rewarding struggle. We all know how important it is to give people the chance to show off their skills without having to contend with script kiddies running aimbots.
Think you have what it takes to make the next generation of games a place people want to play? Join XDefiant and show us your game security skills and help us lock out the losers who need cheats to even be on the leader board.
We are looking for a highly talented, motivated, and experienced person to work with us on XDefiant, a new multiplatform online multiplayer action game based in our San Francisco studio. XDefiant is a free-to-play, fast-paced arena shooter that combines intense gunplay with personalized loadouts and specialized factions, as teams of gunfighters battle for domination.
You will be entrusted with protecting the game client from hacks and exploits, hardening the code and data running on the player’s PC, and blocking people who want to cheat the system. You will be an essential part of a team holding the player’s connected experience as the core of its mission, ensuring that players compete on a level playing field.
You’ll also be part of the diverse Ubisoft San Francisco team. We embrace a variety of work situations based on what is best for the team, and we welcome people working in our SF office, remotely within the continental US, or some combination of the two. We put a priority on supporting our team members and what makes them happiest and most productive.
WHAT YOU'LL DO
WHAT YOU'LL BRING
Learn more about XDefiant here - https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant
Learn more about the Snowdrop engine here - https://www.ubisoft.com/snowdrop
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You will be guiding the technical development of our game security measures, protecting the game client from hacks and exploits, hardening the code and data running on the player’s PC, and developing a secure infrastructure and server ecosystem for our players. You will be the technical leader, driving a team holding the player’s connected experience as the core of its mission, ensuring that players compete on a level playing field.
You’ll also be part of the diverse Ubisoft San Francisco team. We embrace a variety of work situations based on what is best for the team, and we welcome people working in our SF office, remotely from other locations, or some combination of the two. We put a priority on supporting our team members and what makes them happiest and most productive.
WHAT YOU'LL DO
WHAT YOU'LL BRING
Learn more about XDefiant here - https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant
Learn more about the Snowdrop engine here - https://www.ubisoft.com/snowdrop
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Red Storm Entertainment has an exciting opportunity for a talentedLead Technical Animator to join our teams! We are looking for a Technical Animator with a blend of strong technical skills in rigging/programming, as well as a good artistic sense. At RSE, TAs are challenged to not only create incredible rigs but to ensure optimal performance and look in game engines.
We welcome people working in our studio in Cary, North Carolina, or remotely within the continental US.
WHAT YOU'LL DO:
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Red Storm Entertainment is looking for an experienced Senior UI Technical Artist to join our team as the link between art and code! You'll work with industry-leading tools, like our proprietary game engine, and collaborate with a team of UI/UX Designers, Artists, Designers, and Programmers, to create advanced UI content for our games.
We welcome people working in our Cary studio or remotely within the continental US.
WHAT YOU'LL DO:
It is a bonus if you have:
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Sous la responsabilité du Lead Art, vous serez en charge de créer et régler les différentes ambiances lumineuses pour les environnements de jeu. En collaboration avec les équipes artistiques et techniques, vous devrez mettre en place le lighting des environnements, tout en respectant les besoins côté gameplay, level design et lisibilité. Vous n'hésiterez pas à proposer des ambiances fortes et inspirées qui permettront aux joueur.ses de s’imprégner de l’atmosphère de chaque niveau.
Missions prinicpales :
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En tant que concepteur·trice de mission à Ubisoft Saguenay, vous êtes le ou la réalisateur·trice d'expériences interactives qui touchent ceux et celles qui y jouent. Vous donnez vie à la ligne conductrice du jeu en sélectionnant les défis, les atmosphères et les éléments qui créeront une pléthore de possibilités fun que les joueur·euses pourront découvrir.
Comme un·e maestro dissimulé, vous arrangez la fluidité, le rythme et la tension de la mission que vous avez soigneusement planifiée. Vous comprenez et tenez compte des besoins et des attentes de votre joueur·euse, tout en offrant une expérience cohérente et digne d'un AAA, et qui fait progresser la trame narrative du jeu. Vos compétences, qui chevauchent les mondes créatif et technique, vous appuient de l'étape du prototypage jusqu'à celle du lancement, et votre débrouillardise vous permet de trouver, rechercher et utiliser les outils autant existants que nouveaux qui feront de votre vision une réalité.
Ce que vous ferez
Ce que vous apportez à l'équipe
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En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :
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